Amtsstube
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In der Amtsstube kannst du sich für wichtige Ämter bewerben und so großen Einfluss auf die Entwicklung der Stadt nehmen. Folgende Untermenüs sind der Amtsstube verfügbar:
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Wahlregeln
§1 Wahlberechtigung
Jeder Bürger mit einem entsprechendem Adelstitel kann sich für ein Amt in seiner Heimatstadt bewerben. Die Bewerbung für ein Amt ist mit Kosten im Form von Gulden und Prestige verbunden. Die Prestigepunkte werden aus der Heimatstadt abgezogen. Jeder Bürger kann in seiner Heimatstadt einmal pro Tag für einen Bewerber seine Stimme abgeben. Jede Stimme macht einen Wahlpunkt aus, die dem Bewerber zugeschrieben werden, und kostet den Wähler einen Prestigepunkt seiner Heimatstadt.
§2 Wahlverfahren
Wahlen finden einmal am Tag um 18:00 Uhr statt.Für jedes Amt gibt es einen oder mehrere Mentoren, die die Bewerber unterstützen können. Eine Unterstützung durch einen Mentor verhilft dem Bewerber zu 10 Wahlpunkten, während sie dem Mentor 20 Prestigepunkte kostet. Pro Wahlzyklus darf ein Mentor einen seiner Schützlinge unterstützen und einmal einen Nicht-Schützling wählen (Bürgerrecht).Jeder Amtsinhaber bewirbt sich im nächsten Wahlzyklus automatisch erneut auf sein Amt, während zwei Plätze für Neubewerber bereitstehen.Amtsinhaber behalten ihren Posten solange bis sie abgewählt werden oder vom Amt zurücktreten. Außerdem können sich nicht auf ein anderes Amt bewerben, solange sie einen Posten bekleiden.
§3 Wahlbeeinflussung
Um die Wahl zu beeinflussen hat der Bewerber die Möglichkeit seinen Mentoren eine Wahlspende zukommen zu lassen. Je 5000 Gulden entsprechen einem Wahlpunkt. Die Wahlspende wird am Ende der Wahl unter den Mentoren und der Stadtkasse aufgeteilt.Bewerber haben außerdem die Möglichkeit durch nützliche Helfer vom Schatzmeister die Wahl zu ihren Gunsten zu beeinflussen.Um die Wahl zu beeinflussen hat der Bewerber die Möglichkeit seinen Mentoren eine Wahlspende zukommen zu lassen.
§4 Amtsvorteile
Jedes Amt bringt gewisse Privilegien mit sich. Jeder Amtsinhaber erhält einen festen Sold aus der Stadtkasse und Prestige. Der Bürgermeister erhält außerdem 1% Gewinnbeteiligung aus der Stadtkasse. Ist die Stadtkasse leer erhält niemand Sold.
Die Ämter
Du kannst eines der folgende Ämter in deiner Heimatstadt übernehmen:
| Bürgermeister
Bürgermeister ist das oberste Amt einer Stadt. Er lenkt die Geschicke der Stadt und deren Bewohner. |
| Grundherr
| Handwerksmeister
| Landherr
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| Der Grundherr kümmert sich um die Erschließung und den Abbau neuer Rohstoffvorkommen. Einkommen: 2.500 | Der Handwerksmeister ist das Oberhaupt der Handwerkszünfte. Sämtliche Lehrlinge legen Ihre Gesellenprüfung in euren Betrieben ab, wobei sie euch selbstverständlich bei der Produktion zur Hand gehen. Privileg: Auswahl von Veredlungsgebäuden, die einen Bonus auf die Produktionszeit erhalten. | Der Landsherr kümmert sich um das Wohlergehen der Bauern und deren Ernte. Einkommen: 2.500 |
| Baumeister
| Werftmeister
| Kämmerer
| Mundschenk
| Kammerjäger
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| Der Baumeister ist das Rückrad einer florierenden Stadt. Sei es bei der Errichtung von Produktionsstätten oder dem Ausbau von Wohnhäusern. Durch gute Beziehungen lässt sich lästige Bürokratie umgehen und der Bau von eigenen Gebäuden beschleunigen. Privileg: Bau bestimmter Gebäude verbieten. | Der Werftmeister organisiert den Bau und die Reparatur der Schiffe. Die Dockarbeiter bringt ihr mit Zuckerbrot und Peitsche zu Höchstleistungen besonders wenn Sie sich um Eure Schiffe kümmern. Privileg: Schiffsbau für Stadt beschleunigen. | Der Kämmerer ist für die Vorratshaltung von Nahrung zuständig. Schließlich will niemand in schlechten Zeiten Hunger leiden. Natürlich prüft der Kämmerer regelmäßig die Vorräte auf Qualität und Geschmack. Privileg: Steuerfreie Ware für Markt festlegen. | Ein guter Mundschenk kümmert sich darum dass die Gemeinde nie auf dem Trockenen sitzt. Er verwaltet die städtischen Wein- und Bierkeller genauso wie die Rumversorgung der Seefahrer. Regelmäßige Weinverkostung gehört dabei zu seinen wichtigsten Pflichten. Einkommen: 1.000 | Kammerjäger prüft die Gassen auf Sauberkeit und bekämpft Schädlinge. Er wacht über die Gesundheit der Stadt. Einkommen: 1.000 |
Kosten, Aktionen, Bewerbung
Wenn du dich für ein Amt bewerben möchtest, musst du einigen Gulden und Prestige-Punkte auf den Tisch legen. Sobald du dann in das jeweilige Amt gewählt wurdest, hast du einen gewissen Handlungsspielraum. Allerdings kostet dich jede Amtsaktion einen bestimmten Gulden-Betrag.
Tipp: Werde 5 mal wiedergewählt und die Stadt schenkt dir ein Item.
| Amt | Amtsaktion | Kosten | Wirkung | Bewerbung | ||
| Bürgermeister | Ausgangssperre | Verhänge eine Ausgangssperre, um die Kriminalität zu reduzieren. | 100.000 Gulden | Verbrechen: Schmuggel: | -50 -50 | 10.000 |
| Grundherr | Plackerei | Befiehlt den Landstreichern beim Abbau zu helfen. | 50.000 Gulden | Produktion: Wachstum: Ausbeute: | -15 -15 +25 | 5.000 |
| Handwerksmeister | Schichtarbeit | Befiehlt Landstreichern bei der Produktion zu helfen. | 50.000 Gulden | Produktion: Wachstum: Ausbeute: | +25 -15 -15 | 5.000 |
| Landsherr | Erntehelfer | Befiehlt Landstreichern bei der Ernte zu helfen. | 50.000 Gulden | Produktion: Wachstum: Ausbeute: | -15 +25 -15 | 5.000 |
| Baumeister | Brunnenbau | Verschönert den Stadtbrunnen. | 25.000 Gulden | Moral: Gesundheit: Wachstum: Prunk: | +15 +10 +5 +30 | 2000 |
| Werftmeister | Neue Handelswege | Unterstützt Handelsflotte | 25.000 Gulden | Verbrechen: Handel: Schmuggel: Produktion: | +5 +25 +10 -5 | 2000 |
| Kämmerer | Heiße Ware | Organisiert Waren zweifelhafter Herkunft. | 25.000 Gulden | Verbrechen: Handel: Schmuggel: | +10 +5 +30 | 2000 |
| Mundschenk | Tanzbär | Engagiert Tanzbär, um die Leute bei Laune zu halten. | 25.000 Gulden | Verbrechen: Moral: | -30 +5 | 2000 |
| Kammerjäger | Ungezieferkontrolle | Kontrolliert Markt und Gassen | 25.000 Gulden | Verbrechen: Handel: Schmuggel: Gesundheit: Wachstum: | -10 +5 -10 +30 +5 | 2000 |
