Gebäude

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Nutze das Bauland für deine eigene Waren-Produktion. So bist du nicht mehr so stark von den einzelnen Märkten abhängig und kannst mit deinen eigenen Produkten sogar noch mehr Geld verdienen. Wie die einzelnen Gebäude aufeinander aufbauen, kannst du dem Techtree entnehmen.

Inhaltsverzeichnis

Haupthaus

Haus

Das Haupthaus ist das wichtigste Gebäude.

Je höher das Level des Haupthauses, destso mehr Bauplätze können genutzt werden.

(bis zu einem Maximum von 8 Bauplätzen)

Rohstoffgebäude

Die Gebäude produzieren automatisch Rohstoffe, benötigen zur maximalen Auslastung jedoch Arbeiter.

Das Lager des Gebäudes ist innerhalb von 4 Stunden gefüllt. Wenn das Gebäude mehr als eine Rohstoffart produziert, kannst du einen ungewollten Rohstoff deaktivieren um so mehr kapazität für die wichtigen Rohstoffe freizumachen.

Rohstoffgebäude benötigen weniger Aufwand als Produktionsgebäude. Dies macht sie zu einer guten Wahl für Spieler mit wenig Zeit zum Spielen.

BauernhofLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Bauernhof
1GetreideRegion: überall
Gebäude: -
Gebäudegruppe: Wachstum
EisenmineLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Eisenmine
1EisenerzRegion: überall
Gebäude: -
Gebäudegruppe: Ertrag
FeldLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Feld
1HopfenRegion: überall
5HanfGebäude: -
10ZuckerrohrGebäudegruppe: Wachstum
FischerLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Fischer
1FischRegion: überall
5TranGebäude: Wald 5
Gebäudegruppe: Wachstum
GewürzgartenLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Gewürzgarten
1GewürzeRegion: Orient
Gebäude: Feld 15
Gebäudegruppe: Wachstum
GoldbergwerkLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Goldbergwerk
1GoldRegion: Afrika
Gebäude: Eisenmine 15
Gebäudegruppe: Ertrag
ImkerLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Imker
1HonigRegion: überall
Gebäude: Wald 7
Gebäudegruppe: Wachstum
PlantageLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Plantage
1KakaoRegion: Afrika
Gebäude: Feld 15
Gebäudegruppe: Wachstum
LehmgrubeLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Lehmgrube
1LehmRegion: überall
Gebäude: -
Gebäudegruppe: Ertrag
MarmorbruchLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Marmorbruch
1MarmorRegion: Europa
Gebäude: Eisenmine 15
Gebäudegruppe: Ertrag
SalineLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Saline
1SalzRegion: überall
Gebäude: Bauernhof 2
Gebäudegruppe: Ertrag
ShafzuchtLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Shafzucht
1WolleRegion: überall
5FleischGebäude: Bauernhof 5
Gebäudegruppe: Wachstum
WaldLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Wald
1HolzRegion: überall
Gebäude:
Gebäudegruppe: Wachstum
WeinbergLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Weinberg
1WeintraubenRegion: Europa
Gebäude: Feld 15
Gebäudegruppe: Wachstum
PorzellanimporteurLevel:Produkte:Vorraussetzungen:
Porzellanimporteur
1KeramikRegion: Orient
Gebäude: Lehmgrube 15
Gebäudegruppe: Wachstum


Produktionsgebäude

Produktionsgebäude verarbeiten einfache Rohstoffe zu komplexen Produkten.

Die Produktionen müssen jeweils manuell gestartet werden und benötigen eine Stunde zur fertigstellung .

Im Gegensatz zu den Rohstoffgebäuden benötigen die Produktionsgebäude keine angestellten.

Dieser Gebäudetyp ist besonders für die Spieler zu empfehlen, die sehr aktiv sind.

BäckereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Bäckerei
GetreideBrotRegion: überall
SalzGebäude: Bauernhof 2
Gebäudegruppe: Produktion
ZiegeleiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Ziegelei
LehmziegelRegion: überall
Gebäude: Lehmgrube 2
Gebäudegruppe: Produktion
PechhütteRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Pechhütte
HolzPechRegion: überall
Gebäude: Forest 10
Gebäudegruppe: Produktion
SchmiedeRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Schmiede
EisenerzWerkzeugRegion: überall
HolzGebäude: Eisenmine 2
Gebäudegruppe: Produktion
TuchmacherRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Tuchmacher
WolleLeinenRegion: überall
Gebäude: Bauernhof 5
Gebäudegruppe: Produktion
SchneiderRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Schneider
LeinenKleidungRegion: überall
Gebäude: Tuchmacher 5
Gebäudegruppe: Produktion
BrauereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Brauerei
HopfenBierRegion: überall
Gebäude: Feld 2
Gebäudegruppe: Produktion
GerbereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Gerberei
FellLederRegion: überall
Gebäude: Wald 16
Gebäudegruppe: Produktion
JuwelierRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Juwelier
GoldSchmuckRegion: Afrika
Gebäude: Goldmine 5
Gebäudegruppe: Produktion
SeilereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Seilerei
HanfSeileRegion: überall
Gebäude: Feld 10
Gebäudegruppe: Produktion
KeltereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Kelterei
WeintraubenWeinRegion: überall
HonigMetGebäude: Feld 15
Gebäudegruppe: Produktion
RumbrennereiRohstoffe:Produkte:Vorraussetzungen:
Rumbrennerei
ZuckerrohrRumRegion: überall
Gebäude: Feld 10
Gebäudegruppe: Produktion


Baukosten

Die Baukosten basieren auf dem Level des Gebäudes das ausgebaut werden soll.
Das Maximallevel eines Gebäude, ist abhängig von seinem Gebäudetyp.

Hauptgebäude max. level: 6
Rohstoffgebäude max. level: 30
Produktionsgebäude max. level: 20

Level Rohstoff Menge Rohstoff Menge Rohstoff Menge Rohstoff Menge
1 Holz 169 Eisenerz 48 Ton 130 Gulden 1690
2 Holz 396 Eisenerz 113 Ton 304 Gulden 3958
3 Holz 672 Eisenerz 192 Ton 517 Gulden 6718
4 Holz 993 Eisenerz 284 Ton 764 Gulden 9929
5 Ziegel 339 Bier 424 Seile 424 Gulden 13567
6 Ziegel 440 Bier 550 Seile 550 Gulden 17612
7 Ziegel 551 Bier 689 Seile 689 Gulden 22049
8 Ziegel 672 Bier 840 Seile 840 Gulden 26868
9 Ziegel 801 Bier 1002 Seile 1002 Gulden 32057
10 Fleisch 2350 Werkzeuge 660 Rum 501 Gulden 37607
11 Fleisch 2720 Werkzeuge 763 Rum 580 Gulden 43513
12 Fleisch 3110 Werkzeuge 873 Rum 664 Gulden 49766
13 Fleisch 3523 Werkzeuge 989 Rum 751 Gulden 56361
14 Fleisch 3956 Werkzeuge 1110 Rum 844 Gulden 63292
15 Gold 371 Marmor 371 Gewürze 257 Gulden 70554
16 Gold 411 Marmor 411 Gewürze 284 Gulden 78143
17 Gold 453 Marmor 453 Gewürze 313 Gulden 86055
18 Gold 496 Marmor 496 Gewürze 343 Gulden 94285
19 Gold 541 Marmor 541 Gewürze 374 Gulden 102831
20 Gold 588 Marmor 588 Gewürze 406 Gulden 111688
21 Gold 636 Marmor 636 Gewürze 439 Gulden 120853
22 Gold 686 Marmor 686 Gewürze 474 Gulden 130325
23 Gold 737 Marmor 737 Gewürze 509 Gulden 140098
24 Gold 790 Marmor 790 Gewürze 546 Gulden 150172
25 Gold 845 Marmor 845 Gewürze 584 Gulden 160543
26 Gold 901 Marmor 901 Gewürze 623 Gulden 171210
27 Gold 959 Marmor 959 Gewürze 662 Gulden 182169
28 Gold 1018 Marmor 1018 Gewürze 703 Gulden 193418
29 Gold 1079 Marmor 1079 Gewürze 745 Gulden 204956
30 Gold 1141 Marmor 1141 Gewürze 788 Gulden 216780

Gebäude Bonus

Jedes Gebäude gehört zu einer von drei Gruppen. In Abhängigkeit der Gegebenheiten der Stadt, werden die Förder-/Produktionsmengen erhöht oder verringert.

Diese Boni werden in dem Moment aktiviert, wo die Waren ins Kontor gebracht werden. Demnach kann es manchmal besser sein die Waren im Gebäude zu belassen, solange ein negativer Bonus aktiv ist. (Der Fuhrmann wird von den positiven wie auch von den negativen Boni nicht beeinflusst.)

Wachstum

Gebäude die zu dieser Gruppe gehören werden vom Wachstumsbonus der Stadt beeinflusst. Du kannst diesen Wert mit der Farmerausbildung und einem Smaragd Edelstein in deinem Gildenring steigern.

Ertrag

Gebäude die zu dieser Gruppe gehören, werden vom Wachstumsbonus der Stadt beeinflusst. Du kannst diesen Bonus durch die Bergarbeiterausbildung und einem Rubin Edelstein in deinem Gildenring erhöhen.

Produktion

Gebäude die zu dieser Gruppe gehören, werden von dem Produktionsbonus der Stadt beeinflusst. Du kannst dies durch die Handwerkerausbildung sowie einem Saphir Edelstein in deinem Gildenring erhöhen.



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