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Nutze das Bauland für deine eigene Waren-Produktion. So bist du nicht mehr so stark von den einzelnen Märkten abhängig und kannst mit deinen eigenen Produkten sogar noch mehr Geld verdienen.
Wie die einzelnen Gebäude aufeinander aufbauen, kannst du dem Techtree entnehmen.
Haupthaus
Das Haupthaus ist das wichtigste Gebäude.
Je höher das Level des Haupthauses, destso mehr Bauplätze können genutzt werden.
(bis zu einem Maximum von 8 Bauplätzen)
Rohstoffgebäude
Die Gebäude produzieren automatisch Rohstoffe, benötigen zur maximalen Auslastung jedoch Arbeiter.
Das Lager des Gebäudes ist innerhalb von 4 Stunden gefüllt. Wenn das Gebäude mehr als eine Rohstoffart produziert, kannst du einen ungewollten Rohstoff deaktivieren um so mehr kapazität für die wichtigen Rohstoffe freizumachen.
Rohstoffgebäude benötigen weniger Aufwand als Produktionsgebäude. Dies macht sie zu einer guten Wahl für Spieler mit wenig Zeit zum Spielen.
| Bauernhof | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Getreide | Region: überall |
| | Gebäude: - |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Eisenmine | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Eisenerz | Region: überall |
| | Gebäude: - |
| | Gebäudegruppe: Ertrag |
| Feld | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Hopfen | Region: überall |
| 5 | Hanf | Gebäude: - |
| 10 | Zuckerrohr | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Fischer | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Fisch | Region: überall |
| 5 | Tran | Gebäude: Wald 5 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Gewürzgarten | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Gewürze | Region: Orient |
| | Gebäude: Feld 15 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Goldbergwerk | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Gold | Region: Afrika |
| | Gebäude: Eisenmine 15 |
| | Gebäudegruppe: Ertrag |
| Imker | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Honig | Region: überall |
| | Gebäude: Wald 7 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Plantage | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Kakao | Region: Afrika |
| | Gebäude: Feld 15 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Lehmgrube | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Lehm | Region: überall |
| | Gebäude: - |
| | Gebäudegruppe: Ertrag |
| Marmorbruch | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Marmor | Region: Europa |
| | Gebäude: Eisenmine 15 |
| | Gebäudegruppe: Ertrag |
| Saline | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Salz | Region: überall |
| | Gebäude: Bauernhof 2 |
| | Gebäudegruppe: Ertrag |
| Wald | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Holz | Region: überall |
| | Gebäude: |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Weinberg | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Weintrauben | Region: Europa |
| | Gebäude: Feld 15 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
| Porzellanimporteur | Level: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
1 | Keramik | Region: Orient |
| | Gebäude: Lehmgrube 15 |
| | Gebäudegruppe: Wachstum |
Produktionsgebäude
Produktionsgebäude verarbeiten einfache Rohstoffe zu komplexen Produkten.
Die Produktionen müssen jeweils manuell gestartet werden und benötigen eine Stunde zur fertigstellung .
Im Gegensatz zu den Rohstoffgebäuden benötigen die Produktionsgebäude keine angestellten.
Dieser Gebäudetyp ist besonders für die Spieler zu empfehlen, die sehr aktiv sind.
| Bäckerei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Getreide | Brot | Region: überall |
| Salz | | Gebäude: Bauernhof 2 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Ziegelei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Lehm | ziegel | Region: überall |
| | Gebäude: Lehmgrube 2 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Pechhütte | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Holz | Pech | Region: überall |
| | Gebäude: Forest 10 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Schmiede | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Eisenerz | Werkzeug | Region: überall |
| Holz | | Gebäude: Eisenmine 2 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Tuchmacher | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Wolle | Leinen | Region: überall |
| | Gebäude: Bauernhof 5 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Schneider | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Leinen | Kleidung | Region: überall |
| | Gebäude: Tuchmacher 5 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Brauerei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Hopfen | Bier | Region: überall |
| | Gebäude: Feld 2 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Gerberei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Fell | Leder | Region: überall |
| | Gebäude: Wald 16 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Seilerei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Hanf | Seile | Region: überall |
| | Gebäude: Feld 10 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Kelterei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Weintrauben | Wein | Region: überall |
| Honig | Met | Gebäude: Feld 15 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
| Rumbrennerei | Rohstoffe: | Produkte: | Vorraussetzungen: |
|
Zuckerrohr | Rum | Region: überall |
| | Gebäude: Feld 10 |
| | Gebäudegruppe: Produktion |
Baukosten
Die Baukosten basieren auf dem Level des Gebäudes das ausgebaut werden soll.
Das Maximallevel eines Gebäude, ist abhängig von seinem Gebäudetyp.
Hauptgebäude max. level: 6
Rohstoffgebäude max. level: 30
Produktionsgebäude max. level: 20
Gebäude Bonus
Jedes Gebäude gehört zu einer von drei Gruppen.
In Abhängigkeit der Gegebenheiten der Stadt, werden die Förder-/Produktionsmengen erhöht oder verringert.
Diese Boni werden in dem Moment aktiviert, wo die Waren ins Kontor gebracht werden. Demnach kann es manchmal besser sein die Waren im Gebäude zu belassen, solange ein negativer Bonus aktiv ist.
(Der Fuhrmann wird von den positiven wie auch von den negativen Boni nicht beeinflusst.)
Wachstum
Gebäude die zu dieser Gruppe gehören werden vom Wachstumsbonus der Stadt beeinflusst.
Du kannst diesen Wert mit der Farmerausbildung und einem Smaragd Edelstein in deinem Gildenring steigern.
Ertrag
Gebäude die zu dieser Gruppe gehören, werden vom Wachstumsbonus der Stadt beeinflusst.
Du kannst diesen Bonus durch die Bergarbeiterausbildung und einem Rubin Edelstein in deinem Gildenring erhöhen.
Produktion
Gebäude die zu dieser Gruppe gehören, werden von dem Produktionsbonus der Stadt beeinflusst.
Du kannst dies durch die Handwerkerausbildung sowie einem Saphir Edelstein in deinem Gildenring erhöhen.
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